01、OpenAI 发布 AI 生成图片检测器

OpenAI 昨日官宣推出专用的 AI 监测工具,用于监测图片是否由其旗下 AI 图片生成工具 DALL-E 生成,准确率高达 98.8%。

不过该公司表示,这个检测工具并非旨在检测 Midjourney 和 Stability 等其他流行生成器生成的图像。OpenAI 还宣布他们加入了内容来源和真实性联盟(C2PA)的指导委员会,C2PA 是一种广泛使用的数字内容认证标准,可用于证明内容来自特定来源。

OpenAI 表示自今年早些时候,在 ChatGPT 和 OpenAI API 中创建和编辑的所有图像中,均添加了 C2PA 元数据。未来 Sora 也会集成 C2PA 数据。

02、Google 在 iOS 上推出圈选即搜功能

今年早些时候,Google 推出了 Android 上的「圈选即搜」功能,该功能可以截取屏幕截图并让用户选择查找的内容。
通过 Google Lens 和 iOS 上的「快捷指令」方式,Google 把这个功能带到了 iPhone 上。Google App 现在提供了一个快捷方式,可以在 iPhone 上截取屏幕截图,并将其快速发送到 Google Lens 上进行分析。
虽然和 Android 上的圈选即搜功能体验不完全一致,但至少也为 iPhone 用户带去了 Google 智能化的识屏体验。(爱范儿)

03、腾讯测试两款全新社交产品

Tech星球独家报道,腾讯正在测试两款全新的社交产品,试水新的社交赛道。

一款社交产品「轻团」主要围绕地图展开社交服务。用户开启定位后可以使用「附近的人」以及「附近的频道」功能,结交附近好友和加入附近的兴趣圈子。轻团还支持个性化虚拟身份,用户可以创建一个虚拟人,并为其穿搭各式各样的时装,在地图上进行展示。

腾讯还在测试另一款社交产品「代号 N1」,Tech 星球表示,此款产品更像是一个年轻人版的朋友圈。进入 N1 后,会看到一个「世界」栏目,可以看到近期 N1 用户发的一些动态,包括种草、日常生活、游戏等主题的内容分享,用户可以对这些动态进行点赞和评论。N1 还加入了 MBTI 功能。(Tech星球)

04、字节跳动生活应用Lemon8在美国人气飙升

据报道,字节跳动旗下已推出四年的生活应用Lemon8在美国的受欢迎程度不断上升。Lemon8被描述为Instagram和Pinterest的结合体,是一个内容管理平台,其特点是冗长的博客风格的帖子,强调照片而不是视频。用户可以浏览、记录和互动流行内容,包括时尚、旅行、美食和健康。
自4月7日以来,它一直是美国苹果App Store上下载次数最多的生活方式应用程序,领先于Pinterest和约会平台Tinder。美国各地对Lemon8的浓厚兴趣表明,字节跳动去年推出该平台的战略似乎正在取得成效,同月美国立法者重新启动了一项禁止TikTok的法案。(DoNews)

05、TikTok及母公司起诉美国政府

据多家美国媒体报道,当地时间5月7日,短视频社交媒体平台TikTok及其母公司字节跳动共同向美国联邦法院提起诉讼,要求法院裁定旨在迫使TikTok从字节跳动剥离的《保护美国人免受外国对手控制应用程序法》违反美国宪法,并阻止该法律的执行。

路透社报道称,这场诉讼是TikTok为保住其在美国的业务而采取的最新行动。“TikTok正在美国为生存而战,未来几个月,这场斗争将主要在法庭上展开,”美国《纽约时报》分析认为,在选举年,这个问题尤其棘手,拜登总统和立法者面临着来自此款流行应用程序用户的潜在反弹。TikTok在美国拥有广泛的用户,从分享爆红舞蹈到政治评论,TikTok已经融入人们的生活,特别是对于那些以内容创作者身份在平台上谋生的人来说。

另据媒体公开报道,本次诉讼不是TikTok第1次起诉美国政府。2020年,时任总统特朗普曾签署行政令,要求字节跳动在90天内剥离TikTok在美国的业务,否则将面临禁令。TikTok、公司员工以及平台创作者分别起诉美国政府并取得成功,法院叫停了禁令。(环球网)

06、Reddit公布上市后首份季度财报:营收 2.43 亿美元,同比增长 48%

5 月 8 日消息,Reddit 最近公布了 3 月上市后的首份季度财报。在 2024 年一季度,该社交平台实现 2.43 亿美元营收,同比增长 48%,毛利率为 88.6%。按区域划分,Reddit 在美国境内实现 1.998 亿美元收入,同比增加 53%;而在国际市场,其实现 4320 万美元收入,同比涨幅较低,为30%。
Reddit 正努力拓宽收入来源,如对 API 收费、向 AI 训练企业授权数据,但目前情况来看其营收仍相当依赖广告:一季度 Reddit 来自广告的收入达到 2.227 亿美元(当前约 16.08 亿元人民币),同比增长 39%,占整体的 91.6%。
Reddit 上季度录得较大幅的净亏损,达到 5.751 亿美元(当前约 41.52 亿元人民币)。这主要是受到 IPO 的推动:Reddit 一季度股票薪酬支出和相关税费支出为 5.955 亿美元,相较上年同期的 1320 万美元出现暴增。
在活跃人数方面,Reddit 一季度日均活跃用户数为 8270 万人,同比增长 37%;而每周活跃用户数量则为 3.062 亿人,同比增长了 40%。

07、微软关闭旗下四家游戏工作室,之后还将进一步削减开支

近日,据相关媒体报道,微软游戏部门Xbox决定关闭四家游戏工作室,其中包括著名的Arkane Austin和Tango Gameworks。

此次关闭的几家工作室都有较为著名的游戏作品,例如Arkane Austin的代表作为《掠食》《耻辱》系列,该工作室在被微软收购后曾开发《红霞岛》。而Tango Gameworks工作室的代表作则为《恶灵附身》《幽灵线:东京》,被微软收购后曾开发《Hi-Fi Rush》。

对于此次游戏业务的大调整,Xbox的部门高管Matt Booty在内部邮件中表示,此次系“游戏和资源的优先级调整”。他称:“此次决定的基础是优先考虑将资源投入到有较高影响力的游戏,并进一步投资Bethesda的重头游戏和各位辛勤劳作几十年来打造的虚幻世界。为了加强这些重要项目的投入,我们需要将部分资源和团队进行重新整合,因此一些同事将离开我们。”

然而,彭博社报道称,关闭这些工作室只是一个更广泛成本削减计划的一部分。据知情人士透露,微软内部正在酝酿 Xbox 新一轮的裁员,目前情况还不清楚会涉及哪些工作室和员工。(上证报&爱范儿)

08、微软计划7月推出移动游戏商店,与苹果和谷歌竞争

微软旗下Xbox业务总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)当地时间5月9日宣布,微软将于7月推出自己的移动游戏在线商店,与苹果和谷歌的类似应用商店竞争。邦德说,该商店基于浏览器而非一个应用程序,因此不受封闭生态系统商店政策的影响。该商店将首次推出微软自己的游戏,提供与《糖果粉碎传奇》等游戏相关的游戏内物品折扣。稍后,微软将向其它发行商开放该商店。(界面)

09、任天堂正式官宣Switch继任者

5月7日消息,任天堂社长古川俊太郎今日在X平台发文,正式宣布“Switch继任者的存在”,并表示该机器将在本财年内公布(25年3月前)。不过,计划于 6 月举行的任天堂直面会上,不会展示新机型的相关情报。

另外,任天堂最近还公布了2023-2024财年财报。财报显示,整个 2024 财年,任天堂的销售额总计 1.7 万亿日元,超出分析师预期,同比增长 4.4%。净利润为 4906 亿日元,同样超出市场预期,同比增长 13.4%。而截止至2024年3月,Switch全球销量已突破1亿4132万台。而游戏软件销售方面,《马力欧卡丁车8 豪华版》以6197万销量居于榜首。同时财报中还提到任天堂博物馆预计会在今年秋季开业。

值得一提是,根据此前外网报道,传闻显示任天堂Switch 2将采用8英寸显示屏,掌机模式下可输出最高1080p画面,并能够底座模式下输出最高4K画面,同时采用磁力Joy-Con等新内容。Switch自2017年发售以来,其机器性能便饱受玩家诟病,此次新机器的公布也让玩家们愈发期待。(竞核)

10、迪拜计划签发游戏人才签证

5月8日消息,最近迪拜推出了游戏签证计划,旨在与国际公司和学术机构合作,为游戏创作者提供就业和培训机会。据悉,这项新举措是迪拜2033年电竞游戏计划的一部分,该计划旨在为迪拜创造 30,000 个与游戏相关的新工作职位,到 2033 年将迪拜的数字经济将增长约 10 亿美元,并将这座城市转变为领先的游戏创新和创造力中心。
我们了解到,要获得创意和人才认证证书,个人必须首先通过官方网站提交申请。然后,他们将收到有关其申请状态的电子邮件通知。一旦获得批准,证书将颁发给他们。其中申请人必须年满 25 岁,并需要提交护照复印件(附上居留许可和身份证)和专业简历。
迪拜王储兼迪拜执行委员会主席表示:“通过启动迪拜游戏2033计划,我们的目标是为开发者建立一个孵化环境,并吸引来自全球的领先科技公司。特别是那些专门从事数字内容和体验的人。该计划将为创意产业的开发人员、设计师、程序员以及企业家和初创企业提供支持。”

11、Nikke一年半收入超7.5亿美元

5月8日消息,最近《胜利女神:Nikke》开启了1.5周年庆祝活动。而我们了解到,Nikke上线一年半,总收入已经达到了7.5亿美元。其中有4.57亿美元(61%)来自日本市场。而美国仅以1.27亿美元(17%)排名第2。而Shift Up的家乡韩国则为游戏贡献了第3多,到目前情况为止花费了1.05亿美元(14%)。
据悉,Nikke的成功一直很稳定,游戏平均每六个月便移动收入2.5亿美元,如今也从从第1年的5亿美元上升到今日的7.5亿美元。(扬帆出海)

12、《魔兽世界》将在 6 月 6 日公布国服回归的更多消息

5 月 10 日消息,暴雪游戏国服官宣今夏回归,且在官网开启了预约活动。截至目前情况,《魔兽世界》国服回归预约人数突破 200 万。

《魔兽世界》官方今日再次发布预热消息,血吼重铸留言活动将于 6 月 6 日结束,当前留言数已突破 163 万条。在留言活动结束时,将为大家带来关于《魔兽世界》国服回归的更多消息。

13、Remedy 宣布取消与腾讯合作的“Kestrel”多人合作游戏

5 月 7 日消息,《控制》与《心灵杀手》系列游戏开发商 Remedy 今日与腾讯共同宣布取消代号为“Kestrel”的多人合作游戏项目,将把更多精力放在现有的游戏系列。

Remedy CEO Tero Virtala 称“Kestrel”项目显示了不错的早期前景,但该项目仍处于早期概念阶段,其开发人员将被重新分配到这些其他游戏项目中。

14、迪士尼第2财季营收221亿美元,核心流媒体业务首次盈利

迪士尼发布2024财年第2季度财报,营收为221亿美元,与分析师的预期一致,高于上年同期的218.2亿美元。调整后的每股收益为1.21美元,高于分析师预期的1.10美元,以及上年同期的0.93美元。另外,迪士尼的核心流媒体业务在第2财季首次实现盈利。财报显示,迪士尼娱乐部门旗下“直接面向消费者”(DTC)业务(包括 Disney+和Hulu)实现了4700万美元的运营利润,而上年同期亏损5.87亿美元。(新浪科技)

15、苹果公司更新欧盟核心技术费规则,免费App超百万次安装不需要缴费

苹果公司在欧盟地区开放第3方应用市场,允许开发者通过第3方替代商店或网页提供应用安装,不过相关应用依然受到 “苹果税(核心技术费)”的限制,如果一款应用年安装量超过百万次,开发者需要就下载量超出部分向苹果公司缴纳0.5欧元(约3.885元人民币)一次下载量的费用。

相关问题引起了不少开发者批判,认为苹果公司 “吃相难看”,此类 “按下载量收费” 的做法违背了 “欧盟初衷” ,而且无法保证恶意竞争者 “刷友商应用下载量”问题,而最近苹果公司悄悄更新了授权费政策,允许没有任何收入的开发者 “不需要缴纳授权费”。(IT之家)

16、YouTube 推出“跳转至精彩部分”实验性功能

IT之家 5 月 6 日消息,YouTube 面向所有 Premium 订阅者推出由 AI 驱动的“跳转至精彩部分”(Jump Ahead)功能。目前情况该功能仅能在美区的 YouTube 安卓应用程序上使用,并且仅适用于英语视频。
“跳转至精彩部分”通过结合用户数据和 AI 来预测用户可能想看的内容,可直接跳转至视频的最佳部分。YouTube 从三月份开始测试此功能,之前仅对美国的部分 Premium 用户开放,现在所有 YouTube Premium 会员都可以通过 youtube.com/new 尝试此功能。
这是一个实验性功能,YouTube 表示该实验截止到 6 月 1 日。在截止日期之后,该平台可能会正式将其作为 Premium 订阅的一部分推出,也可能会进一步延长实验时间。
默认情况下,在 YouTube 客户端里连续点击两次可使视频进度前进 10 秒。开启“跳转至精彩部分”功能后,当用户在任何符合条件的视频上双击时,用户会看到一个“跳转”按钮,点击该按钮视频进度将移动到大多数观众通常跳转的地方。
YouTube 表示,并非所有视频都支持这一功能,播放量高的视频会被优先用于这一实验。用户通过点击就能跳转到视频中观看次数最多的位置,可能会导致内容创作者广告收入减少,从而影响视频中的广告布局。(IT之家)

17、Steam 在越南被封禁

5 月 12 日消息,据 GamesIndustry.biz 最早报道,知名 PC 游戏平台 Steam 在越南遭到了封锁。目前情况尚不清楚封锁原因,但 GamesIndustry.biz 推测可能与“Valve 的商业行为”有关。

越南媒体 Vietnam.net 则指出,封锁可能与当地游戏开发商的维权行动相关。由于 Steam 平台拥有海量游戏,且不需要经过越南政府审批,而越南本土游戏开发商的作品则需要经过严格的审查,这导致了本地游戏难以与 Steam 平台竞争。

当地开发者称这种状况对他们而言是不公平的,并表示如果 Steam 继续不受监管发行游戏,越南本土游戏开发行业将面临灭顶之灾。

截至发稿,越南官方和 Steam 平台均未对此次封锁事件做出回应。不过,越南玩家反映所有互联网服务商都已封锁了 Steam 的客户端和官网,玩家无法正常访问。

有愤怒的 Steam 用户在论坛上表示:“越南的线上游戏垄断者们无法再通过不正当手段获取市场份额,于是他们诬称 Steam 是非法平台,并导致其被封。现在玩家们只能通过修改 DNS 来绕过封锁继续使用 Steam 平台。”

18、因专利侵权,动视暴雪被判赔偿 2340 万美元

5 月 8 日消息,游戏开发商动视暴雪因专利侵权被判向 Acceleration Bay 公司赔偿 2340 万美元(备注:当前约 1.69 亿元人民币)。经过长达九年的法律纠纷,陪审团于 5 月 3 日做出了这项裁决。

据判决结果,动视暴雪侵犯了 Acceleration Bay 的两项专利,这两项专利涉及网络和广播技术,被用于动视暴雪旗下多款游戏的多人模式中。陪审团裁定动视暴雪需为《魔兽世界》的侵权行为赔偿 1800 万美元,以及两款《使命召唤》游戏的侵权行为赔偿 540 万美元。

19、世嘉宣布推出手游《索尼克大乱斗》

世嘉(Sega)昨日宣布,将于今年冬季推出索尼克系列新智能手机游戏《索尼克大乱斗》,将支持 Android 和 iOS 平台。据介绍,《索尼克大乱斗》是以玩具世界为背景的派对游戏,32 名玩家参与多人对战,目标是通过三个阶段的胜利赢得冠军。游戏由世嘉开发并运营,集团公司 Rovio Entertainment(《愤怒的小鸟》)将负责全球营销。(爱范儿)

20、遭强烈反对“差评如潮”,索尼宣布取消《绝地潜兵 2》强制绑定 PSN 账号

5 月 6 日消息,索尼最近宣布《绝地潜兵 2》游戏将强制让玩家绑定 PSN 账号,这一消息引起了许多 PC 玩家的不满,Steam 最近评测降为“差评如潮”。
另外,《绝地潜兵 2》开发团队也选择站在玩家一方,鼓励玩家给游戏留下差评。
在玩家和开发团队的一致反对下,索尼 PlayStation 官方今日发布公告,决定取消这一强制绑定措施。“我们仍在研究什么才是最适合 PC 玩家的,您的反馈非常宝贵。再次感谢您对《绝地潜兵 2》的持续支持,我们将随时向您通报未来的计划。”

《绝地潜兵 2》的争议发生后,有玩家在游玩超百小时后仍然被批准了退款,据称只要在退款时标明退款理由为“不满绑定 PSN 账号政策”,就有可能通过退款审批。

除了《绝地潜兵 2》外,最近即将在 PC 平台发布的大作《对马岛之魂》也对在线条款进行更新,宣布玩家需要绑定 PSN 账号后才能游玩在线多人模式,不过单人模式不需要绑定 PSN 账号。(IT之家)

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